Na ja, was zaehlt ist weniger was Opnsense als aktive Verbindungen zaehlt, sondern was der AFTR der DG da macht... und wenn die sehr lange TimeOuts hat dann mag das relevante Limit erreicht sein, selbst wenn der eigene NAT router noch Luft nach oben andeutet.
Wie gesagt, die UDP NAT Timeouts bei der DG sind sehr kurz, deutlich unter 30 Sekunden. Mit 30 Sekunden Keep Alive in VoIP Clients verliert man regelmäßig die Port-Zuordnung und eingehende Anrufe kommen nicht an. Mit 20 Sekunden geht es sicher, vielleicht auch mit 25, das hab ich nicht getestet.
hier z.b.
Das ist zum einen TCP, und auch der Thread führte am Ende nicht zu dem Ergebnis, dass das Port-Limit was mit dem Problem zu tun hat.
Du kannst die games nicht zwingen v6 zu verwenden, wenn die destination eine v4 adresse ist, dann kannst Du mit v6 da auch nichts machen.
Die Spiele, die du genannt hast, bieten aber IPv6 Zugänge an. Da ist dann die Frage: Warum werden die nicht genutzt?