Nur an dem grünen Internet Bubble in der Fritzbox?
Ja, genau. Wie gesagt, dazu gehört ne ganze Menge, bis der grün wird.
Nur an dem grünen Internet Bubble in der Fritzbox?
Ja, genau. Wie gesagt, dazu gehört ne ganze Menge, bis der grün wird.
Ja, da kann man jetzt ziemlich deutlich erkennen, wo das Problem liegt.
Und jetzt musst du das für UDP anstatt für ICMP herausfinden, und zwar auf dem Weg zu deinem Gameserver, und nicht zu Google.
Ich hab ernsthaft Zweifel, dass die DG dir da helfen kann. Es gibt offensichtlich Datenverkehr ins Internet, von der Box aus. Damit hat das Modem dann auch nichts zu tun. Die zugewiesenen Adressen sind normal aus dem DG Bereich, nicht aus dem Onboarding Netz (das sind 10er IP Adressen).
Ich vermute, es gibt ein Problem beim Wechsel der Endgeräte von der alten Box auf die neue. Irgendeine fest eingestellte IP, ein Nameserver oder sowas.
Der Pingplotter prüft auf dem Weg zum Ziel ja eh alle Hops. Wenn es da also einen Problemhop gibt, dann sollte das sofort auffallen, da dann ab da alle Pakete verzögert sind. Leider hast du uns die Grafiken nie gezeigt, sondern immer nur den uninteressanten Teil vom Pingplotter. Die Tabellen mit den einzelnen Hops sind der interessante Teil. Da fällt sofort auf, wenn auf dem Weg ein Problem ist.
Es kann dabei auch vorkommen, dass es in der Mitte des Traces einen Hop mit höheren Latenzen gibt. Das ist völlig in Ordnung, solange es am Ende wieder passt.
ICMP Pakete haben diesbezüglich keine Aussagekraft. Die können einem Rate Limit unterworfen sein.
Ich hab dann mit Pingplotter die einzelnen Hops abgefragt und binmm dann bei genauerem Schauen auf das gleiche Muster bei einem Hop meines ISP gestoßen.
Der Pingplotter prüft auf dem Weg zum Ziel ja eh alle Hops. Wenn es da also einen Problemhop gibt, dann sollte das sofort auffallen, da dann ab da alle Pakete verzögert sind.
Der Nutzer PeterPawn hat das im IPPF mal sehr ausführlich aufgedröselt, was eine Fritzbox nach dem Internetverbindungsaufbau alles macht und in welchem Intervall: Zeitsynch, dyndns, myfritz, Updates, VoIP, DNS, DoT, ... Nicht nur anhand von Traces, sondern auch anhand des Codes in den Boxen. Er hat auch analysiert, was dazu gehört, damit dieser Bubble grün wird bzw. was der Internetverbindungstest im initialen Assistenten macht. Ich müsste das noch mal raussuchen.
Die Fritzbox checkt ja auch nicht nur Zeitserver, sondern baut verschiedene Verbindungen auf, u.a. zu ihren Update Servern, myfritz usw., bevor der Internetbubble grün wird. Die Box HAT Internetzugang.
Das Bild oben ist vom Onlinemonitor, und zeigt eine gültige Verbindung. Die Zeitsynchronisierung ist ein anderes Thema, da müsste man schauen, was du eingestellt hast. Jedenfalls kennt die Fritzbox schon mal die IPs der Zeitserver, das bedeutet, die DNS Auflösung funktioniert- und der DNS Server ist eine öffentliche Adresse im Internet.
Um es noch mal deutlich zu sagen: die Fritzbox hat Internet. Damit ist die DG raus. Das wirst du auch dem Ereignislog der Box entnehmen können.
Wenn du an den Endgeräten an der DG Fritzbox kein Internet hast, dann ist es ein Konfigurationsproblem in deinem Heimnetz.
Zeige mal Screenshots des Onlinemonitors und kopiere das Ereignislog (als Text!) hier ins Forum. Dann sieht man mehr.
Die IP-Adresse sieht gut aus, die ist aus dem CGNAT Bereich. Genau daraus verteilt DG IPv4 Adressen. Auch die DNS Server sind die richtigen. Auf dem Screenshot ist soweit alles richtig, die Box zeigt ja auch grün an, d.h., SIE hat eine Internetverbindung.
Wenn du so nicht ins Internet kommst, sind es die Heimnetz- oder Endgeräteeinstellungen.
Hast du die Möglichkeit, mit einer 5530/5590 zu testen? Aber gib kein Geld dafür aus, es besteht das Risiko, dass das auch nicht hilft.
Ich würde mir mal eine geeignette Gegenstelle (z.B. vServer bei bekanntem Hoster oä.) besorgen und dagegen testen.
Dann ist es wieder eine andere Route.
Trtippy sagt mir nichts und MTR hilft mir an der Stelle nicht weiter da ich mit Windows nur ICMP Anfragen versenden kann, zumindest kenne ich mich da nicht aus.
Schau doch einfach hier im Forum um, die entsprechenden Aufrufe sind zigfach gepostet worden.
Gamserver lassen sich in der Regel auch nicht mit UDP Paketen anpingen.
Pingen sollst du ja nicht und geht mit UDP auch nicht. Aber natürlich kannst du UDP Pakete an die Server IP senden, nichts anderes macht dein Spiel. Darum geht es doch hier: kleine UDP Pakete kommen nicht an, und mit Tools wie mtr oder trippy kannst du herausfinden, wo sie verloren gehen.
Wie erklärst du das?
Eine Erklärung könnte ein Problem in deinem Heimnetz sein. Die würde dann auch direkt das Problem zum Sacketloss-Server erklären.
Die Probleme treten in einem gänzlich anderen Intervall auf, und wieder ist nicht klar, wo sie auftreten. Wer sagt dir, dass in diesem Fall nicht der Speedtest-Server das Problem ist?
Was sagen denn mtrs oder trippys zum Gameserver? Und zwar wirklich direkt zur IP des Gameservers, am besten mit kleinen UDP Paketen.
Lags treten immer noch alle 30 Skeunden auf, schauen nun aber so aus
Was bringt dir das VPN dann?
Ja habe TCP ausgewählt und gehe davon aus dass es auch über NordVPN geht also für TCPin openvpn gibts eine Config von denen.
Das kannst du ja im Wireshark einfach herausfinden.
Da es auch mit VPN auftritt, muss es zwischen Router und den ersten Hops meines ISPs sein.
Nein, das stimmt so nicht. Es kann auch am Gameserver passieren, oder auf den ersten Hops direkt hinter dem Gameserver.
Wenn es an der Leitung liegt, würde es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht nur UDP Pakete betreffen. Damit würden auch Speedtests oder die Packetloss Tests von oben Fehler zeigen. Da das offensichtlich nicht der Fall ist, können wir das ausschließen.
Das sieht für mich alles nach einem reinen Gaming Problem aus. Aber wirklich alles.
Dann könnte man schon mal sagen ob es an deinem Anschluss oder eher ein allgemeines Problem des Anbieters ist.
Probleme in der Infrastruktur oder am Gamingserver kannst du so auch nicht ausschließen, genauso wenig wie ein Problem auf dem PC.
Dann kann es eigentlich nur noch ein Problem in deinem Router oder deinem PC sein.
Das es am Routing liegt hatte ich auch schon im Sinn und habe mir testweise NordVPN geholt.
Leider hab ich dort das gleiche Verhalten, alle 30 Sekunden kommt der Lag.
Das deutet dann eher auf ein Problem am Game Server hin. Auch sind die angezeigten Paketverluste im Game sehr viel höher, als in den anderen Test. Das deutet dann auch darauf hin, dass das Problem spezifisch für das Spiel ist, und nicht allgemein für die Internetleitung gilt.
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