Latenz gehört nicht zu den zugesicherten Eigenschaften einer Internetverbindung. Von daher hat man erst mal keine Handhabe dagegen. Auch eine Messkampagne bei der BNetzA wertet letztlich nur die Geschwindigkeit aus, nicht die Latenz.
Entsprechend bringt so eine Messkampagne auch nichts, denn die Bandbreiten liegen ja an. Engpässe gibt es also nicht auf der Verbindung, die die Latenz erhöhen.
Zugegeben, der hohe Werte direkt im ersten Hop ist ungewöhnlich, aber er erreicht auch keine Höhen, die einen besorgt machen sollten. Wenn man sich die üblichen Tick-Times von Online Games ansieht, ist man auch damit noch locker im Fenster eines Ticks. Wenn man das im Spiel tatsächlich subjektiv spürt, dann spricht das eher gegen die Implementierung des Spiels.